1.确定主视觉
由于我们不在一个项目中,我们以下面的参考图作为主视觉
2.寻找冰川参考图
幻想风格参考
真实世界冰川参考
真是世界地形参考
3.使用简模设计场景
通常由关卡策划完成。根据参考图构建场景和根据游戏需求构建场景皆可。
- 创建参考比例,通常以人为参考。
- 创建长方体0.4 * 1.8 * 0.4
- 创建胳膊 0.2 * 0.2 * 1.4
- 创建材质
4.制作素材模型
- todo https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/stylized-ice-formations-163302
素材分为三种类型: - 特殊素材: 标志性建筑物,没有复用,通常需要从头创建。
- 主要素材: 游戏内复用,搭建环境的主要素材。自己制作,修改,或者从商店下载。
- 通用素材: 多个游戏内复用,起到点缀作用,在商店下载即可。
5.使用模型素材替换简模
正常先进行 6-7 步骤,素材制作完毕在搭建场景。
这里我们目的性比较强,用到那个模型在制作拿个模型的贴图,可以节省一些工作量。
完成这一步可以用白模渲染看看大致效果。
567步可以交替进行。
6.使用Substance Painter制作纹理
7.创建shader
8.增加特效
9.灯光设计
光源
后期效果体积
10.细节微调,返工修正
增加音效
环境音